Informatica van 10 tot 16 jaar
Snap hoe computers denken.
Een computer is geen toverdoos. In Lus zie je stap voor stap wat er gebeurt: programma's die lopen terwijl je kijkt, met blokken in je eigen taal en echte code ernaast. Van algoritmes en binaire getallen tot het internet en veilig online.
Geen reclame, geen tracking, geen account nodig. De leerlijn en de eerste drie onderwerpen zijn gratis.
Opdracht: teken de trap.
herhaal 3 keer
- draai naar links
- draai naar rechts
- ga 1 vakje vooruit
- ga 1 vakje vooruit
Sleep een blok of gebruik de pijltjes.
for i in range(3):
turn_left()
turn_right()
move()
move()Het programma tekent 7 pixels, maar nog geen trap. Schuif de blokken.
Zie het Probeer het: zet schakelaars aan en uit en zie welk getal je maakt
1 1 0 1 = 8 + 4 + 1 = 13
Zo werkt een onderwerp
Eerst kijken, dan spelen, dan snappen.
Elk onderwerp heeft dezelfde vier blokken, altijd in deze volgorde. Zo weet je waar je bent.
Waarom
Een vraag uit je eigen leven. Hoe vindt je foto de weg naar Spanje? Waarom zie jij andere filmpjes dan je vriend?
Zie het
Een beeld waarmee je speelt: laat een robot lopen, zet bits aan, meng kleuren, stuur pakketjes. Je ziet het gebeuren.
Snap het
De uitleg in gewone taal, dan de regel, en een voorbeeld dat stap voor stap is uitgewerkt, met code waar het past.
Doe het
Oefeningen die meteen nagekeken worden, met een hint en de oplossing. En telkens een nieuwe opgave.
Daarna lees je de typische valkuilen, waar je het tegenkomt in het echt, een stukje geschiedenis, een vraag voor aan tafel en wat je eerst moet kennen of hierna kunt leren.
Vier domeinen
Van een lus tot een slotje.
Algoritmes
5 onderwerpen
Stappenplannen, lussen en voorwaarden, variabelen, debuggen, sorteren en zoeken.
Data en binair
4 onderwerpen
Binaire getallen, bits en bytes, pixels en kleuren, tekst als getallen.
Netwerken en internet
3 onderwerpen
Hoe het internet werkt, wat er gebeurt als je een website opent, tijdlijnen en aanbevelingen.
Veilig en slim online
4 onderwerpen
Sterke wachtwoorden, phishing herkennen, privacy en cookies, schermtijd in balans.
Voor wie
Voor wie leert, wie helpt en wie lesgeeft.
Voor leerlingen
Speel robot, kraak binaire getallen en ontdek hoe je app kiest wat je ziet. Fouten zijn bugs, en bugs zijn er om te vinden.
Begin met oefenenVoor ouders
Je hoeft geen programmeur te zijn. Elk onderwerp legt het rustig uit, met een vraag om aan tafel over te praten, ook over schermtijd en veilig online.
Kies een onderwerpVoor leerkrachten
Toon een beeld op het bord, laat leerlingen op hun niveau oefenen en druk een oefenblad af met de oplossingen erbij.
Maak een oefenblad
Voor scholen
Voor scholen en leerkrachten.
Lus werkt in de klas zonder gedoe: niets te installeren, geen leerlingaccounts, geen externe programmeeromgeving, beelden die je op het bord samen bespeelt en een oefenblad dat in een minuut klaarstaat.
Oefenbladen met oplossingen
Kies een onderwerp, een niveau en het aantal opgaven. Druk af, de oplossingen staan op een apart blad, ook met de code erbij.
Gratis voor leerkrachten
Via Kaft gebruik je Lus als leerkracht gratis, ook op het digitale bord.
Geen leerlingaccounts
Leerlingen oefenen zonder in te loggen. Wat ze kunnen, blijft op hun eigen toestel.
Programma's die je samen afspeelt
De robot, de sorteerstaven en de pakketjes lopen stap voor stap, groot genoeg om samen op het bord te volgen.
Lus en Kaft
Een eerlijke prijs, en een familie van apps.
Lus hoort bij Kaft, de boekenkaft met een app voor elk vak. Geen reclame en geen tracking, dus betaal je met geld en niet met je gegevens.
Wat kost Lus?
De leerlijn en de eerste 3 onderwerpen zijn gratis. Voor heel Lus kies je een van deze formules:
- Heel Lus€ 4 per maand · € 36 per jaar
- Kaft-pakket, alle apps€ 8 per maand · € 69 per jaar
Er is ook een gezinsformule, een schoolformule en een gratis sociaal tarief.
Aanmelden en betalen doe je op Kaft. Daarna gaan alle onderwerpen open.
Alle prijzen op KaftDe familie van Kaft
Elke app heeft een eigen vak en een eigen gezicht, met dezelfde manier van werken: begrijpen boven blokken, rustig en zonder reclame.
Kies een onderwerp en laat het lopen.
Begin bij een stappenplan, binaire getallen, het internet of wat morgen in de les komt.